Pengertian Grafik Komputer
Grafik komputer adalah bagian dari
ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer
2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra
(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer
sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Bagian dari grafik komputer meliputi:
Bagian dari grafik komputer meliputi:
1. Geometri, mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2. Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra (Imaging), mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Sejarah Grafik Komputer
Sejarah grafik dimulai
sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara
grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat
dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan
lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik.
Perkembangan grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 fase, yaitu:
Merupakan era grafika
komputer interaktif. Pada mulanya perkembangan grafika komputer interaktif
tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal.Pada tahun
50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer
ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan.
Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input,selain
itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat.
Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959.
2. Fase Kedua, dekade 60an
Merupakan zaman
penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika
interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem
penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan
sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi
dengan menampilkan simulasi efek fisik.
3. Fase Ketiga pada dekade 70an
Saat ini sektor
industri, pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika
komputer interaktif untuk memperbaiki
kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
4. Fase keempat, dekade 80an
Pada masa ini grafika
komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan
algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian
sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini
berguna untuk industri masa depan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar